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“摩擦大会”值得一试的5款游戏:其中这款仙侠吃鸡曾获PDD的安利

来源:官网   发布时间:2021-07-25 01:41nbsp;  点击量:

本文摘要:11月23日至24日,摩点创意文化社区主办的“摩擦大会”文化创意展于上海举行。作为游戏媒体,游戏日报所关注的,自然是那些在Steam与TapTap上的独立游戏与小众游戏。通过现场的短时间试玩,游戏日报筛选出了以下五款游戏,以供列位玩家与从业者们参考。摩擦大会(以下排名无先后)《九劫曲·诅咒之地》(Steam)关键词:古风、仙侠、ACT、冷武器、吃鸡《九劫曲·诅咒之地》是一款于2019年6月上线的古风吃鸡游戏,类似于此前的《武侠乂》。

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11月23日至24日,摩点创意文化社区主办的“摩擦大会”文化创意展于上海举行。作为游戏媒体,游戏日报所关注的,自然是那些在Steam与TapTap上的独立游戏与小众游戏。通过现场的短时间试玩,游戏日报筛选出了以下五款游戏,以供列位玩家与从业者们参考。摩擦大会(以下排名无先后)《九劫曲·诅咒之地》(Steam)关键词:古风、仙侠、ACT、冷武器、吃鸡《九劫曲·诅咒之地》是一款于2019年6月上线的古风吃鸡游戏,类似于此前的《武侠乂》。

先说好的方面,作为一款仙侠+ACT的PC游戏,《九劫曲》的攻击感、技术连招、武器与装备的多元性,外加战术竞技独占的PVP模式,均为游戏提供了一定的游戏深度。斗鱼主播PDD也曾在一段时间内安利过这款游戏,据《九劫曲》的游戏团队向游戏日报的先容,其时PDD是自愿直播的这款游戏,并未收宣传用度。《九劫曲·诅咒之地》 而从Steam的差评来看,玩家对于游戏的不满主要也是体现于价位的浮动和服务器稳定性、以及匹配速度上,游戏自身的焦点玩法并无太多争议。因此,相对于玩法自己的硬核与深度,《九劫曲》现在的不足主要还是游戏的在线人数与市场的推广。

固然很大水平上,这也是任何一款对战游戏的致命伤。与多数独立游戏事情室一样,《九劫曲》开发团队现在仅有12人,事情室老板也仅有20多岁。虽然已有PDD等主播自发为游戏做安利,可《九劫曲》若要为更多人所知,恐怕还需要进一步优化与多方面的援助。

玩家现场试玩《九劫曲·诅咒之地》《孤女咒怨》(Steam)关键词:恐怖、第一视角、探索、解谜、VR从名字就能看出,这是一款许多玩家无法实验的恐怖游戏,开发商是俄罗斯的一家名叫Fair Games的事情室,因厌倦制作内购游戏而制作出了这样一款游戏。由于最近才完成汉化,所以中国区的销量相对较少,好评率或许在77%左右。

《孤女咒怨》,图源官方 同样先说好的方面,作为一款典型的西式惊悚游戏,《孤女咒怨》恐怖气氛营造到位,游戏难度也是循序渐进。在任务门槛、气氛渲染以及剧情叙述上,不会有硬核游戏门槛过高的劝退情况。另外游戏支持多人协作,对于一款探索+解谜且拥有射击元素的剧情恐怖游戏而言,也提升了玩家于废弃楼房里的体验欲望。

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在摩擦大会现场,《孤女咒怨》是人气最高的游戏之一。玩家现场试玩游戏不外由于该作起初是一款VR游戏,所在改成PC游戏时还是遗留了一些VR游戏行动僵硬、建模质量不高等问题。

外加鬼魅设计的略显温和,以及战斗场景的逐渐增多,射击所带来的热闹感虽能促使解谜越发紧迫,但由于用来战斗的子弹与手电筒电池的获取途径较为有限,所以搜集武器资源的游戏体验,反而抵消掉了剧情渲染的恐怖。《孤女咒怨》参考现在闻名世界的经典恐怖游戏,无一不是专攻解谜与战斗其中一点,并将其做到最好。好比主打解谜与心理恐惧的《寂静岭》《零》系列、以战斗叙事为主的《生化危机》《最后生还者》系列。

从这个角度不难看出,Fair Games是一支特别有想法的团队,既要有剧情上的心理恐惧,也要有与鬼魅正面战斗的视觉打击。只是仅从现在而言,二者似乎泛起了某些冲突,导致战斗元素略显抢戏,剧情自己的恐怖气氛也未完全释放出来。摩点大会游戏试玩区《哥布林时代》(Steam)关键词:模拟谋划、计谋、文明、时间杀手在试玩这款游戏之前,刊行团队的一句简朴先容曾险些劝退掉前方报道人员:“一句或许6个小时。

”其实关于《哥布林时代》的先容,一句“类似文明”的形容,足以归纳综合这款游戏的焦点玩法与优缺点。优点是作为一款多人回合制计谋对战游戏,《哥布林时代》征服浊世、一统天下的主题,对SLG与有征服欲的玩家而言有着天然的吸引力。但动辄数小时的游戏对局,亦无《文明》系列的文化深度,也很磨练玩家的休息时间。

《哥布林时代》 值得一提的是,虽是蒸汽朋克画风的游戏,但《哥布林时代》的开发者是两名中国独立制作者,一人卖力美术,一人卖力法式。游戏角色富厚,除了最粗暴的攻击与防御,游说、特工、资本、生意业务等谋划手段均在游戏中有所还原。而且另有一些随机事件,角色的种类也在连续富厚优化中。现在该作还在优化中,预计2020年第一季度上线Steam平台。

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《哥布林时代》 《逆转回合》(TapTap)关键词:卡牌、计谋、TCG、快节奏与摩擦大会上的其他游戏差别,飞鱼科技自研自发的《逆转回合》是海内最为主流的手机游戏。TGC快节奏1V1对战,每方阵营各有四名差别职业的角色。虽然有加血与复生等设定,但由于每回合抽五张牌的机制,且攻击属性的卡牌较为繁多,所以平均每局的时长大致在6-8分钟左右,极为碎片化。

《逆转回合》游戏试玩区 除了细节优化之外,《逆转回合》现在的阵容搭配也相对有限,而如何在富厚角色的同时保持游戏的平衡性,是任何TCG游戏都无法回避的问题。固然另有许多TCG玩家所担忧的氪金与玩法单一问题,均是《逆转回合》公测之后需要面临的。停止现在,《逆转回合》于TapTap上有9.0分,仅上线了安卓端。

不外由于该作已于9月份拿到了版号,iOS端上线应该也是不久之后的事。《逆转回合》TapTap界面《异世界苦手物语》关键词:射击、行动、俯视、闯关、Roguelite(没错不是Roguelike)首先简朴先容下什么是Roguelite游戏,先说Roguelike的三要素:永久死亡、随机关卡与回合制战斗。即玩家阵亡就意味着重新开始,此前收获的游戏奖励与装备均要重新获取,而且每次新开一局,都有可能面临与之前完全差别的游戏挑战。

而Roguelite游戏则稍微温和些,也会一死全无,不外难度纪律却有据可循,相当于是浅易版的Roguelike。《异世界苦手物语》正是这样一款游戏,相比于Roguelike谋划半天最后一朝回到解放前的设定,《异世界苦手物语》更像是传统的闯关游戏。

闯关失败重来一次便好,不会影响此前的收益。《异世界苦手物语》在玩法上,《异世界苦手物语》则类似于TPS+RPG,详细操作手感略像网易此前推出过的手游《秘宝猎人》。

所以虽然是款PC游戏,但从游戏日报的体验来看,《异世界苦手物语》或许更适适用手柄操作。两个主武器,一个随机拾取的装备或技术,外加一个突进,该作的基础操作与连招,正好对应上了手柄的四个按键。《异世界苦手物语》现场试玩现在该作还正处于开发阶段,此次亮相摩擦大会,也是游戏的第一次公然对外。


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